Salam sejahtera, komander semua! Dalam log transmisi kali ini, pangkalan data Aboz Adventures akan menceroboh masuk ke zon yang paling berbahaya, iaitu kilang aiskrim Rod dalam siri !
TRAILER
Tonton Trailer RasmiMAKLUMAT SISTEM
Log babak ini bertempat tepat di jantung Kilang Rod, kesinambungan terus daripada *Ice Scream 3*. Terdahulu, J Brown telah meramu bahan khas untuk mencipta aiskrim yang membolehkannya menaikkan berat badannya secara mendadak. Taktik berisiko ini sengaja digunakan supaya dia ditangkap oleh Rod dan dibawa ke kilang, demi menyelamatkan rakan-rakannya yang terkurung di Bilik Pengekstrakan (Extraction Room).
Dalam babak ini, Rod mengheret sangkar J Brown masuk ke dalam kilang untuk dijadikan mangsa resipi terbaharunya. Rod tanpa segan silu mendendangkan lagunya, memperlekehkan betapa naifnya budak-budak ini yang akhirnya semua tumpas ke dalam sangkarnya.
Sejurus memasuki bilik Kawalan Kualiti (Quality Control), rakan-rakan J Brown tergamam melihat dia turut sama terperangkap. Rod dengan sinis menyindir mereka supaya "berborak" dan berkongsi cerita pengembaraan masing-masing. Namun, dia memberi amaran keras agar tidak terlalu selesa, kerana mereka semua kini cukup gempal untuk disedut dan diperah sehingga titisan terakhir di Bilik Pengekstrakan, berkemungkinan diproses menjadi aiskrim!
Seperti biasa, J Brown menggunakan daya akalnya untuk mematahkan setiap perangkap Rod. Ini termasuklah cabaran genting menggodam bilik kawalan yang dikawal rapi oleh Boris, sang pengawal keselamatan mekanikal. Selepas J berjaya melepaskan rakan-rakannya, Rod yang mendengar sorakan mereka terus bertindak agresif mengejar mereka. Mangsa bertempiaran melarikan diri ke dalam tiub saluran yang membawa mereka ke zon kilang berbeza: Mike ke Bilik Enjin, Charlie ke Dapur Kilang, dan Lis ke Makmal Kilang.
GENRE
Aksi | Seram Mandiri (Survival Horror)
GRAPHICS
Penderia grafik mengklasifikasikannya pada tahap sederhana. Ilusi realistik agak tenggelam, manakala pergerakan wataknya masih terasa kaku dan sedikit melucukan. Paparan 3D yang digunakan sangat asas dan mengelak daripada kelihatan seperti rancangan kartun secara berlebihan.
STORYLINE & GAMEPLAY STYLE
Buat pertama kalinya dalam siri ini, laluan radar kita tidak perlu menjelajah keseluruhan peta dunia terbuka. Sebaliknya, kita diperangkap di dalam fasiliti kilang aiskrim Rod yang penuh dengan halangan dan teka-teki tertutup.
Selepas J Brown berjaya ditangkap dan disumbat ke dalam kilang, dia akhirnya bersatu dengan rakan-rakannya. Namun, realiti pahit terpaksa ditelan apabila dia melihat sendiri bagaimana kawan-kawannya benar-benar dipenjarakan tanpa belas kasihan.
J Brown perlu mencari jalan memboloskan diri, namun matlamat utamanya kini lebih kritikal: mengeluarkan rakan-rakannya hidup-hidup.
Untuk melaksanakan misi penyelamatan ini, J Brown sedar dia perlu mengerah segala kudrat penderianya. Kali ini, musuh utamanya bukan sahaja Rod, malah merangkumi keseluruhan kakitangan kilang termasuk kumpulan saintis, pekerja pembersihan, dan Boris si pengawal keselamatan!
Berbekalkan semangat juang yang tinggi, J Brown akhirnya berjaya meranapkan sistem penjara Rod. Namun, ini hanyalah permulaan. Cabaran seterusnya (selepas mereka terjun ke dalam paip) dijangka jauh lebih menyeksakan, membiarkan pemain terus tergantung dalam ketegangan!
TIPS & TRICKS
Setiap zon ini menyimpan satu variasi aiskrim khas (kesemuanya ada 3 jenis). Pastikan penderia anda membuat carian terperinci, termasuk di atas dan di celah bawah kabinet untuk menjejak item ini.
Setiap aras bangunan mempunyai objektifnya tersendiri. Anda wajib menyelesaikannya mengikut turutan berangkai: Mula di Aras Satu, naik ke Aras Dua, dan akhirnya kembali menggodam Aras Satu (di fasa pertempuran dengan Boris).
Terdapat kod nombor tersembunyi di antara Bilik Muzium ini. Kumpul nombor tersebut mengikut turutan (jumlah 4 digit) dan kuncikan ia pada bilik terminal pad kekunci untuk merampas senjata *Electro Gun*. Awas, nombor-nombor ini mungkin dicetak pada objek rawak, bukan hanya di dinding!
Unit rondaan *Mini Rod* mempunyai radar visual yang lemah. Anda boleh bergerak di hadapan mereka, asalkan tidak melanggar zon parameter mereka (terlalu dekat), jika tidak sistem mereka akan terus menghantar amaran koordinat anda kepada Rod!
GAME DOWNLOADS
Sistem pangkalan data terbuka untuk platform peranti di bawah:
VIDEO MISI
Tanpa membuang masa lagi, sediakan kelengkapan anda dan mari saksikan rakaman pencerobohan Aboz Adventures di dalam ! Jangan lupa untuk mengaktifkan suis "SUBSCRIBE" sebagai tanda sokongan!
Dinamik *gameplay* dan mekanik teka-tekinya kekal memukau persis siri Ice Scream 1 hingga 3, cuma graf kesukarannya dinaikkan beberapa anak tangga lebih mencabar.
Satu halangan yang sedikit merimaskan radar saya adalah proses menjejak kod nombor untuk mengakses *Electro Gun*. Walaupun sistem meletakkan posisi kod secara rawak, sebahagian daripadanya sangat sukar dikesan tanpa pemerhatian yang sangat tajam.
Secara keseluruhannya, pengkalan Aboz Adventures tidak menemui sebarang kerosakan kritikal (glitch), dan operasi menggodam kilang ini adalah satu pengalaman seram yang cukup menghiburkan!