PANGKALAN DATA ABOZ
MENUNGGU ISYARAT SISTEM... 0%
!
TRANSMISI INTEL

MENGESAN SATELIT FB...

Ice Scream 3: Horror Neighborhood

Ice Scream 3: Horror Neighborhood

Salam sejahtera komander! Talian komunikasi siber kini dibuka. Dalam sesi operasi kali ini, pangkalan data Aboz Adventures akan meredah masuk ke dalam sistem !

MAKLUMAT SISTEM

Pada tarikh log 3 Januari 1983, episod ini mencatatkan J Brown melangkah keluar dari rumahnya. Sejurus melepasi pintu utama, penderia visualnya menangkap kelibat van aiskrim milik Rod yang sedang diparkir di luar, lengkap dengan dendangan melodi khasnya. Tiba-tiba, Mike Carter (salah seorang rakan J Brown) mara ke arah van tersebut, bersenjatakan selaras Electro Gun dan lengkap bertopi keledar.

Mike menyerbu Rod dengan penuh amarah, mendesak penjenayah itu untuk melepaskan Lis Owens. Rod yang licik berlagak keliru, menafikan segala tuduhan tersebut. Namun, Mike berkeras dan mengugut untuk memanggang otak Rod menggunakan senjata Electro Gun miliknya jika Lis tidak dibebaskan segera.

Rod dengan sinis berlagak takut sebelum melepaskan hilaian ketawa psiko. Dia mencabar logik akal Mike, menyatakan bahawa mustahil untuk dia mengingati identiti Lis memandangkan dia langsung tidak mempedulikan nama-nama mangsa culiknya. Akibat provokasi tersebut, Rod bertindak pantas menepis senjata Electro Gun dari tangan Mike lalu mencekiknya. Rod menyindir Mike sebagai "budak dungu" dan memberi amaran bahawa dia telah mencabar entiti yang salah.

Walaupun Rod pada awalnya bengang kerana fizikal Mike tidak cukup gempal untuk dieksperimen, dia mendapat satu idea gelap. Rod memaksa Mike menelan aiskrim istimewa ciptaannya, yang menyebabkan Mike rebah ke jalanan. Terkeliru pada mulanya, Mike mula merasakan keenakan aiskrim tersebut. Namun, saat Mike cuba bangkit semula untuk menyerang, dia panik apabila mendapati fizikal badannya membesar secara mendadak akibat tindak balas kimia aiskrim tersebut! Dalam keadaan huru-hara, Mike cuba melarikan diri tetapi berjaya dibekukan oleh Rod dan akhirnya diculik. J Brown yang bersembunyi di sebalik pintu rumah menjadi saksi bisu kepada seluruh tragedi tersebut.

J Brown cuba merangka pelan untuk menyelamatkan rakan-rakannya, namun Rod yang jauh lebih pintar telah menghidu perancangan itu dan akhirnya memberkas kesemua mangsa.

GENRE

Aksi   |   Seram Mandiri (Survival Horror)

RELEASE DATE & DEVELOPER

Tahun Keluaran
2019
Pembangun Sistem
KEPLERIANS

GRAPHICS

Kualiti grafiknya berada pada tahap sederhana (mid-tier). Ilusi imersif seolah-olah berada di dalam dunia maya masih belum cukup mencengkam. Pergerakan watak-wataknya sedikit kaku dan kadangkala melucukan. Elemen 3D wujud, namun ia masih seimbang dan tidak terlalu kelihatan seperti siri animasi kartun murahan.

STORYLINE & GAMEPLAY STYLE

Sehingga kini, Lis Owens (adik perempuan Charlie Owens) masih belum berjaya diselamatkan sepenuhnya dari cengkaman Rod Sullivan, kerana dia gagal mengumpulkan keberanian untuk melompat keluar dari van sebaik sahaja J Brown membuka kunci sangkarnya.

Didorong oleh rasa marah dan bibit cinta rahsianya terhadap Lis, Mike Carter bertindak melulu dan menyerang Rod secara berhadapan.

Malangnya, kekuatan Mike jauh ketinggalan dan dia juga menjadi tawanan Rod! Seperti biasa, komander pangkalan J Brown terpaksa menyusun taktik dan meronda setiap zon peta—Neighborhood, Stall, Circus, Metro Station, Shopping Center, dan Camping—bagi membongkar misteri penjenayah tersebut dan menyelamatkan rakan-rakannya.

Mereka turut merekrut bantuan abang kepada Lis, iaitu Charlie Owens. Namun di sebalik percubaan itu, radar musuh (Rod) telah pun mengenal pasti setiap rancangan mereka untuk menyelamatkan Mike Carter.

TIPS & TRICKS

Tinjau Keseluruhan Peta

Setiap zon peta menyimpan mekanik teka-tekinya yang tersendiri. Pastikan anda sentiasa peka dengan perubahan persekitaran yang ekstrem.

Logistik Tersembunyi Luar Laci

Jangan sesekali mengehadkan pencarian anda hanya pada laci perabot. Item kritikal mungkin ditaburkan di atas kabinet, meja, pantri dapur, dan sebagainya. Lakukan imbasan dengan teliti!

Teka-Teki Berantai (Chain Puzzles)

Jika cip memori anda buntu, gunakan terminal bantuan teka-teki di penjuru kiri skrin. Untuk makluman, mekanisme teka-teki di dalam siri Ice Scream 3 direka secara berantai. Ini bermakna anda wajib memecahkan teka-teki secara teratur untuk mengaktifkan fasa seterusnya.

Gunakan Van Sebagai Inventori

Mana-mana item logistik yang berjaya dirampas (sama ada sudah diguna pakai atau belum), harus dibawa dan disimpan di dalam van Rod. Ia bakal menjadi kunci penyelesaian bagi misi akan datang!

GAME DOWNLOADS

Sistem pangkalan data terbuka untuk platform peranti di bawah:

ABOZ'S RATING & COMMENTS

4.0 / 5

Mekanik permainan dan corak teka-teki yang dibina sangat menawan dan merangsang otak penganalisis pangkalan Aboz Adventures.

Satu-satunya bahagian yang sedikit merencatkan rentak adalah ketika misi mencari kunci untuk memanjat ke platform Rumah Pokok (Tree House). Saya terpaksa menggali hampir kesemua tompokan tanah yang wujud. Ironinya, item sasaran hanya dijumpai di tompokan terakhir yang paling tersorok di sebalik rimbunan semak.

Semasa proses penggalian, saya mula curiga jika wujud sebarang ralat pepijat (bug) kerana kunci gagal dikesan walau sebahagian besar tanah telah dikorek. Rupa-rupanya, algoritma permainan telah merombak kedudukan item tersebut secara rawak (random) dan meletakkannya di posisi paling terpencil.

Sebagai amaran, lokasi item di dalam permainan ini adalah dinamik. Jadi, kedudukan item yang terpapar dalam video log saya mungkin tidak sama dengan lokasi yang akan anda temui di peranti anda sendiri.

Pesan saya, jalankan proses pengimbasan secara rambang. Periksa setiap inci kawasan—sama ada di siling, lantai, hatta di atas objek seperti peti kargo mahupun dapur dapur gas!

VIDEO MISI

Tanpa membuang masa lagi, mari kita semak log rakaman penuh operasi Aboz Adventures di dalam ! Dan komander, jangan lupa untuk menekan butang "SUBSCRIBE" sebagai tanda kelulusan anda!

[ CONNECTING... ]
LOC: 0.00 / 0.00

Diskusi Bawah Tanah

Tinggalkan Komen