Salam sejahtera komander! Dalam log transmisi video kali ini, pangkalan data Aboz Adventures akan meneruskan misi penggodaman berisiko tinggi di dalam untuk tahap kesukaran Hard!
TRAILER
Tonton Trailer RasmiMAKLUMAT SISTEM
Sistem permainan menceritakan kisah seorang pemuda penghantar barang bernama Freddy. Objektifnya adalah menghantar sebuah bungkusan ke rumah agam yang diselubungi aura menyeramkan. Keadaan rumah itu kelihatan usang dan dibayangi kehadiran burung-burung gagak misteri yang seolah-olah sedang menanti detik malang Freddy.
Rumah agam ini sebenarnya milik Dr. Jason Crow, seorang pakar perubatan psiko yang kejam dan sentiasa dahagakan mangsa baharu. Tanpa disedari, Freddy telah masuk ke dalam perangkap Dr. Crow yang merancang untuk menamatkan riwayatnya. Untuk memboloskan diri dari mimpi ngeri ini, Freddy perlu memecahkan pelbagai teka-teki rumit.
Sistem permainan ini menawarkan empat tahap kesukaran: Ghost, Easy, Normal, dan Hard. Setiap tahap menghidangkan cabaran dan teka-teki yang jauh lebih ekstrem.
Sebagai tambahan, ia juga dilengkapi dengan fungsi "Skills" dan "Shop", membenarkan pemain menaik taraf kebolehan karakter serta membeli logistik pertahanan.
GENRE
Pengembaraan | Dunia Terbuka (Open World)
GRAPHICS
Dari penelitian radar Aboz, kualiti grafiknya dipaparkan pada tahap yang sangat baik. Ia mengimbangi rekaan yang tidak terlalu berkartun dan tidak pula terlampau realistik. Sebagai simulasi yang dibina untuk peranti mudah alih (mobile), grafiknya sangat memuaskan dan tidak membebankan sistem.
STORYLINE & GAMEPLAY STYLE
Untuk rekod log misi Part 2 ini, penderia kawalan akan beroperasi sepenuhnya pada tahap kesukaran Hard. Perbezaan ketara tahap Hard berbanding tahap lain adalah kuantiti teka-tekinya yang lebih padat dan mencabar hasil daripada 'rantaian' (*links*) di antara satu sama lain.
Maksud 'rantaian' di sini ialah untuk menyelesaikan satu godaman teka-teki, anda diwajibkan untuk melengkapkan teka-teki lain terlebih dahulu. Ini berkemungkinan besar akan menyebabkan anda tersangkut (stuck) dan buntu dalam mencari jawapan yang spesifik.
Secara asasnya, teka-teki di fasa Hard ini adalah kesinambungan tambahan daripada fasa tutorial dan normal. Namun begitu, matlamat akhirnya (final puzzle) tetap tidak berubah: merungkai kunci rantai yang membelit kukuh pada pintu utama pangkalan Dr. Jason Crow.
TIPS & TRICKS
Bagi memudahkan anda mencari serpihan jawapan, lakukan pemetaan secara terperinci di setiap bilik yang wujud; tidak perlu terlalu gopoh untuk menamatkan misi godaman.
Fokus! Terdapat banyak item berukuran kecil dengan warna yang hampir sama (camouflage) dengan warna latar belakang bilik. Sekiranya penderia visual anda lalai, anda pasti akan terlepas item kritikal ini.
Sebaik sahaja anda menjumpai apa jua item fizikal, segera semak terminal teka-teki yang ada dan gunakan logik akal untuk meneka di manakah item tersebut sepatutnya dikunci masuk.
Bagi memastikan anda benar-benar faham susun atur item dan logik teka-teki, pastikan anda menonton dan mengkaji arkib log video permainan (gameplay) saya sehingga tamat durasi. Ia adalah cip memori terbaik untuk anda!
GAME DOWNLOADS
Sistem pangkalan data terbuka untuk platform peranti di bawah:
VIDEO MISI
Tanpa membuang masa lagi, sediakan kelengkapan anda dan saksikan rakaman pencerobohan Aboz Adventures di dalam ! Jangan lupa untuk mengaktifkan suis "SUBSCRIBE" sebagai tanda sokongan!
Mekanik teka-teki yang ditawarkan berada pada tahap seimbang—tidak terlalu mudah namun masih boleh dipecahkan oleh logik akal. Pemain hanya perlu lebih tajam meronda persekitaran memandangkan ruang rumah sangat luas untuk menjejaki objek yang sangat kecil (seperti kunci).
Walau bagaimanapun, analisis sistem Aboz mendapati ada beberapa isu kritikal pada fungsi menyorok (*hiding spots*). Terdapat beberapa buah bilik yang sama sekali tidak dibekalkan dengan fasiliti menyorok. Lebih malang, bilik tersebut hanya mempunyai satu laluan sempit. Jika Dr. Crow meronda dan menghalang laluan sempit itu, pemain tiada pilihan melainkan menyerahkan nyawa tanpa boleh melarikan diri.
Satu lagi kepincangan logik yang menjengkelkan ialah sistem pernafasan. Watak kita diprogramkan untuk "menahan nafas" sewaktu bersembunyi. Apabila kehabisan nafas, dia akan melepaskan keluhan yang kuat lantas menarik perhatian musuh. Ini sangat tidak logik—mengapa perlu tahan nafas hingga lemas sedangkan kita boleh bernafas perlahan secara senyap?
Namun, jika ditolak kesilapan teknikal tersebut, ia masih kekal sebagai sebuah permainan yang sangat seronok dan mendebarkan!